下述情況你可能聽起來很耳熟。你構(gòu)思出一個手機游戲想法,而且正將其開發(fā)成可行概念。通常情況下,在這個過程中你會有合作伙伴。你的伙伴認(rèn)為自己已經(jīng)看到金錢在向他招手,但你盡管喜歡這個概念,卻顯得更為遲疑和保守。以我的個人經(jīng)歷為例,我就是那個較為保守的人,想要做更多調(diào)查來確保這是個原創(chuàng)想法,有取得成功的可能性,以免浪費時間。而我的侄子頗為自信,希望能夠趕在其他人之前將概念制作成游戲成品。
這兩種觀點都沒有錯,但是我想聲明的是,在此刻進(jìn)行些許調(diào)查和研究對項目并無壞處,原因如下:
1、制作手機游戲需要耗費大量的時間。你可以將這段時間用來做其他可能更有趣的事情,比如社交、運動、暢玩其他游戲甚至工作。
2、制作手機游戲需要一定的成本。除非你兼有開發(fā)、繪畫、音效制作、動畫和產(chǎn)品營銷等技能,否則必然需要雇傭其他經(jīng)驗豐富的人。這就需要你投入成本,雇傭優(yōu)秀的手機游戲開發(fā)者需要投入的資金更多。
除了以上兩點外,你可以想想,如果你花費數(shù)個月的時間和數(shù)千美元辛苦賺來的錢來開發(fā)產(chǎn)品,卻在開發(fā)期間發(fā)現(xiàn)有人已經(jīng)在App store上嘗試使用這種概念,最終卻失敗了,那會怎么樣?我不想經(jīng)歷這種事情。
為避免上述情況的發(fā)生,在我們花費4個周末的時間來制作游戲開發(fā)文件(游戲邦注:也稱為游戲設(shè)計文件或GDD)之前,我采取了以下措施:
1、在iTunes中搜索App Store,特別關(guān)注游戲所屬的類別。如果你連iTunes都不知道,我建議你不必閱讀以下的內(nèi)容。
2、將手機游戲想法和概念告知少許好友,看看他們是否已經(jīng)聽說過或見過類似的產(chǎn)品。
3、瀏覽著名手機游戲評論站點,比如Touch Arcade和Touchgen。
4、使用萬能的谷歌搜索。
即便有人已經(jīng)推出與你想法類似的手機游戲,只要你的想法與其相比有所改進(jìn),也可以繼續(xù)項目的開展。只要不是完全相同即可。
手機游戲玩家喜歡有創(chuàng)意的產(chǎn)品。應(yīng)當(dāng)記住,現(xiàn)在App Store中的應(yīng)用總數(shù)超過50萬,其中游戲就有10萬。而且,每天發(fā)布的新游戲估計有100多款。Android的迅速成長也使得事情態(tài)勢不容樂觀。重點在于,受到用戶關(guān)注并非是件容易的事情。在手機應(yīng)用開發(fā)中,你需要呈現(xiàn)完全原創(chuàng)的想法或者你的想法至少與其他同類產(chǎn)品相比有很大的提升,這樣才有成功的機會。手機游戲更是如此,因為你試圖滿足的用戶需求與其他手機游戲開發(fā)者完全相同,也就是娛樂性。
所以,當(dāng)你下次聽到合作者開始宣揚你們的手機游戲能夠賺到數(shù)百萬美元時,應(yīng)當(dāng)記住你生活在充滿競爭的世界中,不進(jìn)行調(diào)查或進(jìn)行睿智的決策必將讓你付出慘重的代價。