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盛大游戲一季凈利潤3.37億元同比增7.6%
[ 2012/6/12 17:23:45 ]
大游戲(微博)(Nasdaq:GAME)今日公布了截至2012年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)的合并財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,盛大游戲2012年第一季度凈營業(yè)收入達(dá)到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期增長10.9%,較上季度增長2.5%;凈利潤為3.37億元人民幣(5,340萬美元),較去年同期增長7.6%,較上季度增長10.7%。

  2012年第一季度非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(non-GAAP)財(cái)務(wù)要點(diǎn)

  凈營業(yè)收入達(dá)到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期增長10.9%,較上季度增長2.5%。

  毛利潤為9.00億元人民幣(1.43億美元),較去年同期增長13.8%,較上季度增長4.2%;2012年第一季度毛利率為64.8%,去年同期為63.1%,上季度為63.7%。

  運(yùn)營利潤為4.93億元人民幣(7,830萬美元),較去年同期增長18.6%,較上季度增長11.3%;2012年第一季度運(yùn)營利潤率為35.5%,去年同期為33.2%,上季度為32.7%。

  凈利潤為3.82億元人民幣(6,070萬美元),較去年同期增長3.6%,較上季度增長13.8%。

  每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.36元人民幣(22美分),去年同期為1.30元人民幣,上季度為1.20元人民幣。

  2012年第一季度美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(GAAP)財(cái)務(wù)要點(diǎn)

  凈營業(yè)收入達(dá)到13.89億元人民幣(2.21億美元),較去年同期增長10.9%,較上季度增長2.5%。

  中國地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲凈營業(yè)收入為12.89億元人民幣(2.05億美元),較去年同期增長8.7%,較上季度增長2.1%。

  其他收入(主要為海外業(yè)務(wù)收入)為1.01億元人民幣(1,600萬美元),較去年同期增長49.8%,較上季度增長7.2%。

  毛利潤為8.74億元人民幣(1.39億美元),較去年同期增長14.8%,較上季度增長4.7%;2012年第一季度毛利率為62.9%,去年同期為60.8%,上季度為61.5%。

  運(yùn)營利潤為4.36億元人民幣(6,940萬美元),較去年同期增長24.6%,較上季度增長8.8%;2012年第一季度運(yùn)營利潤率為31.4%,去年同期為27.9%,上季度為29.6%。

  凈利潤為3.37億元人民幣(5,340萬美元),較去年同期增長7.6%,較上季度增長10.7%。

  每股(美國存托憑證)攤薄凈收益為1.20元人民幣(19美分),去年同期為1.10元人民幣,上季度為1.08元人民幣。

  2012年第一季度中國地區(qū)游戲運(yùn)營數(shù)據(jù)

  本季度中國地區(qū)游戲平均月度活躍用戶(MAU)為1,910萬,上季度為2,040萬;本季度中國地區(qū)游戲平均月度付費(fèi)用戶(MPU)為430萬,上季度為450萬。MAU和MPU的季度下降主要是由于2012年1月份由新年和春節(jié)帶來的不利的季節(jié)性因素所致。

  本季度所有游戲每個(gè)付費(fèi)用戶平均每月貢獻(xiàn)收入(月度ARPU)為99.9元人民幣,上季度為92.8元人民幣。

  盛大游戲董事長兼首席執(zhí)行官譚群釗(微博)表示:“2012年第一季度是盛大游戲?qū)嵤?#8216;All-Star,All-Platform,All-Region’戰(zhàn)略的一周年。在這一年中,我們通過發(fā)展一系列重要的核心產(chǎn)品在中國市場繼續(xù)保持領(lǐng)先地位,并不斷加深海外國家和地區(qū)的業(yè)務(wù)發(fā)展。第一季度的業(yè)績表明了我們?cè)谕卣购蛢?yōu)化現(xiàn)有游戲內(nèi)容的同時(shí),進(jìn)一步投入新游戲和拓展新平臺(tái)以保持持續(xù)增長的決心。”

  “本季度,《龍之谷》、《永恒之塔》和《星辰變》在新版本和新活動(dòng)的推動(dòng)下,收入呈現(xiàn)明顯增長。雖然受到新年和春節(jié)的不利季節(jié)性因素影響,我們?nèi)匀煌ㄟ^對(duì)不同游戲的投入使收入結(jié)構(gòu)進(jìn)一步多樣化。6月份我們推出的《九陰真經(jīng)》獲得了非常好的表現(xiàn),而《時(shí)空裂痕》和《零世界》等一系列產(chǎn)品也計(jì)劃在未來陸續(xù)推出。此外,Eyedentity近期發(fā)布了第二款游戲《Dungeon Striker》并已成功在韓國完成首輪封測,我們?yōu)榇烁械椒浅Ed奮,并期待這款游戲可以吸引全球玩家的目光。”

  “同時(shí),公司持續(xù)運(yùn)用新興技術(shù)發(fā)展微客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和手機(jī)游戲,為用戶帶來便捷的游戲體驗(yàn)。這些新類型的游戲允許用戶通過不同設(shè)備方便地登錄游戲平臺(tái),進(jìn)一步符合了網(wǎng)絡(luò)游戲社交性和移動(dòng)性的趨勢(shì)。”

  “在大力發(fā)展國內(nèi)市場的同時(shí),我們也積極推進(jìn)海外拓展戰(zhàn)略,向海外市場推廣優(yōu)質(zhì)的游戲資源。《龍之谷》3月底在泰國成功上線,第三季度將于俄羅斯、印尼發(fā)布,而《星辰變》也計(jì)劃今年在越南推出。我們相信,海外游戲業(yè)務(wù)將成為現(xiàn)有成功盈利模式之外新的長期利潤增長點(diǎn)。”

  “展望未來,我們相信對(duì)游戲產(chǎn)品、平臺(tái)、以及運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的投資會(huì)幫助盛大游戲拓展新的機(jī)遇,并進(jìn)一步為股東實(shí)現(xiàn)長期價(jià)值、為全球用戶提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。”

  股票回購計(jì)劃

  2012年6月11日,公司董事會(huì)授權(quán)盛大游戲在未來的12個(gè)月內(nèi),根據(jù)市場狀況、交易價(jià)格和其他因素,并在遵守美國證券管理相關(guān)條例的情況下,回購價(jià)值不超過一億美元的公司 “美國存托股份”(“ADSs”)?;刭徔赡芡ㄟ^公開市場、大宗交易或其他方式進(jìn)行,也可能涉及衍生交易。該股份回購計(jì)劃可能隨時(shí)被暫停或終止。

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